养成类H5游戏(xì)策划(huá)
以游戏化思维(wéi)设计互金产品,可以提高用户(hù)与产品(pǐn)之间互动的频率,提(tí)高产(chǎn)品使用时长,提升用(yòng)户粘性。所以(yǐ),现在很多(duō)产(chǎn)品都喜欢加入(rù)养成类小游戏,想通过这种方式提升(shēng)产品趣味度,提高用户活跃度。那么如何设计出一(yī)款适(shì)合自身产品的养成类H5小游(yóu)戏呢?下(xià)面(miàn)开云和蓝橙互动就结合实际H5案例来(lái)给(gěi)大家(jiā)讲讲吧。
1、游戏场景和(hé)角色设定
可(kě)以选(xuǎn)择和自身产品挂钩(gōu)的(de)场景和角色,这样子会更有品牌相关性和让用户有记忆点。为(wéi)避免画面的沉闷(mèn),进行具体的游戏(xì)场景和角色设计时还要注意视觉动态化。角色在各个场景下,以及各(gè)个成长等级(jí)的形态变化。
2、规划(huá)清(qīng)晰(xī)成长线
每个阶段,达到下一个阶段都会有一(yī)些条件,例如(rú),能(néng)量收集到(dào)指定值升级等。然后资源的消耗和获取,都(dōu)是有一定预期(qī)的(de)。玩(wán)家(jiā)会在这个过程中(zhōng)自己产生思考,寻(xún)找最优策略来迅速成长。成长线(xiàn)伴随着产(chǎn)出消耗的设定,一款(kuǎn)游戏是否具有魅(mèi)力很(hěn)重要一点在于数值(zhí)的设(shè)置,但是作为H5互动游戏的话,可以不用做(zuò)得太(tài)复杂,养成应该(gāi)伴随(suí)着(zhe)前面(miàn)的(de)成长线逐步递(dì)增开放。
比如“蚂(mǎ)蚁庄园(yuán)”中,用户通过做任务获得饲料,然后喂食小鸡产生爱心,爱心达(dá)到一定(dìng)数量(liàng)后可(kě)以进行公益(yì)捐赠。用户(hù)成长路线是通过捐献爱心体现出的(de)荣誉(yù)值变化(huà),从“助人为(wéi)乐”勋章(zhāng)到“仁者无敌”的(de)路径(jìng),就是一条完整的成长路线。
3、引进(jìn)社交元素(sù)
一款小游戏,加入社交后,会起到极大(dà)的(de)用户(hù)激励作用(yòng)。社交,剥(bāo)离开所有的花哨的形式,最(zuì)核心(xīn)的(de)本质,其(qí)实就(jiù)一句话:社(shè)交就是时(shí)间。社交就(jiù)是两个(gè)人沟通的(de)过程,而为什么要去付(fù)出这个时间来做这个事呢,这个目的的答案其(qí)实(shí)蛮简单,就是要获得等量的价值交换。一般(bān)情况下,常规(guī)的价值交换包含(hán)以下一些:利益交换、观念交流、价值分享、食色(sè)、寂寞、社会因素、生活需要、找(zhǎo)存在感、荣耀感(gǎn)等等(děng)。
4、公益模块
做(zuò)公益(yì),满足了大众的“利他”精神需求。只要找到合适的角度,公益也(yě)有机会做成爆款(kuǎn)运(yùn)营。比如支付宝的“蚂蚁森林”,把(bǎ)公益行为植入用户出行、支付的场景中。为了种一颗树,很多人早起“偷”朋友的(de)能量,拉高了打开支付(fù)宝的(de)频率。同样地,微博的“熊猫守护者”也已经有百(bǎi)万日活,用户(hù)第(dì)二天(tiān)的复访率(lǜ)达到60%。
总(zǒng)的(de)来说,使用H5开发一款(kuǎn)优(yōu)秀(xiù)的养成小游戏,既可以(yǐ)提高互金(jīn)产品功(gōng)能的(de)使用频率和用户参(cān)与(yǔ)互动的积极(jí)性,也可(kě)以(yǐ)让用户(hù)在轻松的游戏(xì)氛(fēn)围(wéi)里完成运营者设定的运营目标。
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